Коротко: не бросайтесь в бой на пустых нотах. Сначала попадите пару раз издалека, соберите ноты вокруг себя — и только потом решайтесь на сближение.
01 · Сборка
Мелоди — мифический ассасин с 7600 здоровья и 920 уроном за попадание. Каждое попадание добавляет вокруг неё ноту (до трёх), и с каждой нотой она двигается быстрее.
Почему это база. Interlude превращает накопленные ноты в щит, который угасает со временем, — хорошо спасает, когда размен пошёл не по плану. Fast Beats почти всегда даёт заметную прибавку скорости, и с тремя нотами Мелоди становится по-настоящему быстрой. Урон помогает добивать на низком здоровье, Щит — пережить первый ответ.
Когда менять
- Perfect Pitch вместо Interlude: если важнее наносить урон нотами дальше и чаще, а не иметь запасной щит.
- Extended Mix вместо Fast Beats: на картах, где скорость не так важна и нужен другой эффект от нот.
- Speed вместо Damage: в кустах и на картах с частыми перемещениями между стычками.
02 · План на матч
Сначала три ноты, потом драка
Не лезьте в ближний бой на пустых нотах — атакуйте издалека, пока вокруг вас не соберутся все три. Каждая нота — это и урон, и скорость, так что подготовка окупается.
Три рывка Super — не один
Super Мелоди — это три отдельных рывка, и тратить их подряд не обязательно. Используйте один, чтобы сблизиться, и оставьте оставшиеся на добивание или отход.
Отход тоже часть плана
Как только ноты потрачены на щит или урон, Мелоди снова уязвима. Прежде чем врываться в бой, решите заранее, как будете выходить, если размен пойдёт не в вашу пользу.
03 · Режимы
Играйте на фланге, набирайте ноты на безопасной дистанции и входите в центр, только когда готовы к развязке.
Хорошо ловит защитников на входе через фланг — три рывка Super позволяют быстро добраться до ворот, если путь открыт.
Здесь особенно важно не выходить на пустых нотах: одна ошибка стоит всего раунда.
04 · Матчапы
- Против ассасинов: не разменивайтесь на равных — без полных нот и щита от Interlude лучше подождать, пока враг потратит свой вход.
- Против танков: набирайте ноты на дистанции и заходите, только когда у вас есть скорость от Fast Beats для отхода.
- Против дальников: сближайтесь рывками, а не по прямой — так сложнее попасть по вам, пока вы копите ноты.
- Против контроля: не входите в зону, где уже лежит вражеский контроль-эффект — потерять все три рывка Super из-за одного обездвиживания очень дорого.
05 · Ошибки
- Врываться в бой без накопленных нот.
- Тратить все три рывка Super подряд без плана на отход.
- Разменивать Interlude на урон, когда щит нужнее для выживания.
- Стоять на месте вместо смены угла между атаками.
- Забывать, что без нот Мелоди — просто боец со слабой дальней атакой.
